秘密に通い始めました。
はじめてのネズミーランド
初めてだから寄生です。
ねずみがわんさか沸いて、ドラツイでウゲッって倒して、アイテム拾って・・・・
カーソル合わせる前に倒されてる!!!!
最後はねずみ親分を倒すのですが、わんこでチェーンしたら全部あたりませんでした。
ちまちま水鉄砲ですみません^−^;

やっぱり秘密はうまいです。SP40もあがりました。
2回目はLさんが卒業したので軍曹とぐおんさんといっしょに・・・・

ウヘヘ
久々の秘密でルインゲットだぜ
しかし、Lさんがいたら・・・Lさんパワーがあったら・・・・

モロ子パワー低くて悪かったな!w
ひさびさにカレーを作成したダーメです。こんばんは。
まぁ肉要素はミンチなわけですが。
最初炒めるときに胡椒がなくて、なぜか戸棚に潜んでいたタイムを使ったら以外とおいしかったです。
トマト缶を1缶+水1リットルくらいの割合で放り込むわけですが、タイムのさわやかさともぴったり。
タイムといえば
この曲の歌詞がいまいちよくわかりません。
まぁわかりやすさが曲の良さでもないですが。
歌詞に意味があまりないといえば
テクノ系もですか。
ちなみに友達に「
Perfumeとジョジョ立ちの関係について述べよ」といういたずらメールをしたら、真剣にあきれられましたよっと。
このテーマに関して面白く語ってくれるかた募集。特に三匹のブロガー陣(笑
今日の記事は長丁場だぜ。
◎女神のポテンヒット
さてさてダーメも森3レベルに突入です。
バンプとかはいいんだけど、
素力800台では火力的に今後厳しくなってきそうです。
DXU槍のランクアップが必要な段階になってきました。
この間の記事はこことも関連しているのですね。
天上に○○億ついやして、しかも装備バッジ覚悟のランクアップをはからざるを得ないのかっ?
ワタクシダーメはなぜか三匹ギルド内ではヘンタイビルド扱いされております。
まぁそれは異次元もしないのにヘンテコ(強いわけでは・・・・)な装備コレクションがあるからなわけですが。
これは!そうだ!
DXU槍の分析を生かして!
ダメホース+速度SFビルドに次ぐ運ランチャ王道の異次元レシピを試すときがきた!
王道中の王道の異次元ができることもアピールすべきだ!
初異次元にいくしかない!なんせ所持金自体は1億切っている(このときは)!
銀行内にだいぶ前から眠らせてある■を使うしかない!
ということでやりました。まぁ記事題名にあるようにポテンヒットです。
あっさりと結果を〜。
攻撃Lv7残りじゃなくて本当によかった!これで
素攻撃80〜101
攻撃Lv9
力Lv10
力Lv10
攻撃速度Lv2
防御力効率Lv6
全属性抵抗Lv3
という欲張り補正に悪魔追加75%とかいう中部仕様な槍をゲット。
なんで運比率スリヒじゃないのかって?
お金がないからだよ笑!考えてもくだされ。
今、スリヒ+2が何本売られていますか?
仮に異次元成功したとして、ダメエンチャ30回に20億とかかかりますよ?
速度バタコへのランクアップの必要性も考えたらあと70億とかかかります。
→ダメミシックで十分じゃん!
攻撃Lv10をつけることを激しくオススメしますが。この間の
不自然な高防御運ランチャはこれのおかげでした〜。
+30バッジがいるんだけどね・・・。◎使い心地レビュ〜
今日一気に記事にしてしまいますよ。
言うまでもなく、ダメバタの決定打を軸にしたビルドとなっております。
自分が秘密卒業レベルになったときを想定し、他の槍とのエントラダメ比較をしてみます。
槍を外したとき、
もろもろ補正込みで力1300(たぶんこのくらいは目指すw)とし、手はダメ24バタとします。これでもしチャンパルサモのがTUEEEってなったらあっさり売りますね^^風エンチャ微ダメミシック・・・3362〜4246(平均3804) 速度石で11フレ
ダメ60%チャンパルサモ・・・3998〜4196(平均4097) 速度石で13フレ(風Pまでいれたら12フレ)
ちょ、微妙w!まぁ振りが速いぶんミシックのほうが決定打の恩恵は受けやすいでしょう。
それにチャンパルサモの射程なんてフィルルムだぜ?チャンパルのほうがダメOP稼げるからエタナは強いですね。
でもミシックのほうが力稼げるから信念の恩恵大きいです。そしてアチャ時スパロは若干強くなる。
チャンパルの致命打10%って神ですよね。
でも
ミシックの悪魔75%だって中部じゃ神だぜ?
異次元品のくせにいい勝負展開しやがります。
チャンパルサモに運比率ついてたら勝てませんまぁ、ダメLv9でもそれなりになるということはLv10なら断然ミシックがいいってことですか。
ちなみに、私の非力ビルドならダメ140ウィリーウィリー+トロルとダメ119ミシック+セーフが同等の火力になります。
また、攻撃Lv10ホースキラーに速度42↑ロングビルをあわたものと最大ダメ、決定打、攻撃フレームが同等です。致命打で劣りますが最低ダメの差も歴然です。
さらに、攻撃Lv10ランスXLS+速度Lv3ロングビルならダメ表記は2100〜5262(平均3681)の11フレとなります。致命打15あるかわりに決定打10%を失います。
非悪魔で致命打の出るMOBにはこれがいいのかもしれません。
修理費は知りません。Gv時装備に200%油ぬってみましょう。
今度のライバルはデュアルカスピッド(異次元バットレスはムリw)。
微妙ダメミシック・・・4263〜5368 速度一箇所で石あり6フレ
ダメ60%デュアル・・・4858〜4915 速度一箇所で石あり6フレ
射程もスキルも引き分け。
デュアルは速度SFの質をあげて風P追加すれば速度一箇所をなくせます。
しかも最低ダメが高いので敵防御計算後にルートされることを考えると与ダメは大きくなりますね。
でもGvのためにダメ60%までデュアルにエンチャする気にはなれないし、ミシックの全属性抵抗15%は熱いです。
異次元品なのにやっぱり非異次元品といい勝負です^^
こんな
超二流品ですが、エンチャに20億かけるよりかは異次元で夢を見たほうがよかったと思ってます。
ダメチャンパルとダメデュアル二本分の価値と考えるとまぁ売らないかな。
何よりも非異次元バターなのに振りが快適なのがうれしい。

悪魔ならうはうは。

悪魔相手なら力の素振りが900とどいてないわりにいいダメです。
◎まだまだ続く改善ポイント
さてこのミシックを手に入れて、硬い運ランチャーを思い立ったわけですが、火力面でも少し考え直して見ました。
それは今まであまりにもおろそかにされていたエタナ。
ただの決定打発生装置になりさがっていましたが、
軽い弓Umの登場で見直し。
さらにダメOPでのダメアップのみならず、
力を稼ぐことでのダメ底上げをした場合の利点を生かすにはアレですね。
信念です。
微力でも悪魔補正を考えると結構な差になります。

たいしたことないといえばたいしたことないですが、防御が低いMOBだとだいぶ変わると思うんです。

ダメ上昇見やすいように爪使ってます。
狩り効率があがったので、6沸きならまったり狩れるようになりました。
信念する余裕も出たので非常用(シュミ用)にFIでもマスタしようかな。
でわでわノシ
ウォーターメロンを忘れられないダーメです。こんばんは。
大昔に
トラクベアー復旧してもらってるので永遠に鍛冶屋のものです。
ところで
硬い運ランサーについて反響が薄いのは仕様ですか?あれ結構タイヘンだったんだぜ?
狩りに疲れたあなた、一度装備シミュでパズルやってみなさい笑
非ギルメンですぐに答えがわかったらすごい笑
◎DXU槍
DXU槍はなかなか個性的なものが多いですね。
だいたいが一長一短で万能なものが少ない。
剣士のデボーンや古城みたいな人気集中が少なくてよいです。
まぁ、速度バターにS春蘭かアンイールディングをあわせるのが最終になりそうですがね。
装備レベルが先すぎます。もうフラジールは考慮にすら入っていません。
では装備レベルが現段階で現実的と思われる
狩り用槍なら何がいいのでしょうか。
現在人気だと思われる槍といえば、
ウィリーウィリーセーフの性能と水吸収が売りでしょう。
振りは早いのですが、素攻撃とダメOPは微妙です。
力が多い人向けなのでしょうか。
スリーヒット以前紹介した通りの性能。素攻撃もダメOPもおまけOPも文句ナシ。
兵卒用三枝槍赤だめまんせーな槍。
ダーメ的には使いこなせる自信がありません。
ち、力が足りないっ。さりげない最大ダメOPがこの槍を使えるものにしているのかもしれない。
チャンパルサモ振りの早さ、そこそこの素攻撃力にダメ180%致命打10%が鬼。
最大ダメはダメランスXLSには及ばないものの、振りの早さで快適かもしれない。
結構人気ですよね。
射程がネック?なんでこんなに短いのだろう。
デュアルカスピッドチャンパルサモと人気を二分している感じの槍。
HP吸収が何よりの売りなはずなのに、このレベルで吸収が有効jな狩場が少なすぎる笑
しかしHP吸収を除いても速度、ダメともに優秀。
Gv時アチャで1.2秒弓にしてる人なら装備交換ナシにちょうどいい速度のエントラ可能。
とりあえずこんな感じですか。
個人的にはどうしてもスリーヒットにポテンシャルを感じてしかたないのですが、速度的にデュアルカスピッドが好まれるのでしょうか?
それとも他に理由があるのか。デュアルとかチャンパルは装備できません・・・・。
春蘭まで使える槍を
異次元で作るとすれば
<運比率上昇Lv2><攻撃Lv6><風攻撃Lv8>スリーヒットなんかに速度バターをあわせれば完璧でしょう。
装備レベルもLv648.
威力、速度、ステ、決定打、抵抗、マグともに他の追随を許さない万能槍になります。
素攻撃も高めなので、落ちてる二流刃油ぬったときなんかのダメ上昇も熱いでしょう。
速度バターまで考えれば100億じゃ足りませんが!
◎財政状況
貯金が一億きりました。ニムラスとサンダーを買ったのがあれですがね。
それに重ねてメロンが鍛冶屋に嫁いでいったのが痛すぎます。
微妙な品で小銭を稼ぎます。
こういったことがあって、高防御ランサーが生まれるわけになったわけですが時系列はまた今度書きます。
そして、今日のできごと。
最新情報です。
金目のものもほぼ売りはらったにも関わらず破産目前の変態ランサにダメオンからの激励が。
L氏のらっきーぱわーは無尽蔵なようです。
でわでわノシ
ウォーターメロンを鍛冶屋に売ったダーメです。こんにちは。
Gv弓どうするかなorz
◎サティロスと運ランサー
メロンのことは忘れましょう。
Gvなんてのは人数と職バランスでしょう。たぶん笑
さてさて、運キャラ永遠の敵といえば?
サティロスZINですね。
サイドダミー無視、高敏捷高火力。
ゴーレムも赤ダメでないので運過剰型だと完全に詰んでる感じはしますが、火力型運ランチャならなんとかなるかもです。
サティロスZINは運過剰型だと火力が足りず結局倒すまでに時間がかかることで被弾が増え、
運振り火力キャラだと殲滅は早いが被弾割合もアップで狩るのはつらいところ。
対策としていろいろ試されているだろうことを列挙しておきます。
ご参考までにどうぞ。
そして他に対策あればコメントお願いします。
まず、どのビルドにおいてもノックアウトとスタンを重視してみることをおすすめします。
そしてネックになるのはやはりトロルなしで火力を稼ぐこと、でしょう。
<対策1>回避に生きる運過剰型
もっとも流行ってるだろうビルドのひとつ。
HPセーフ+運比率アンチのあれですね。
または敏捷800↑運2300↑にできればサティからもかなり回避できるはずです。
利点:回避補正はサティに有効。
欠点:決定打でもないと火力の確保が難しい。速度バター&ダメホースが最上でしょう。ホースのノックアウトが神に思えるはず(予想
<対策2>やられる前にやる運過剰型(運振り火力キャラ)
二番目くらいに思いつかれるだろう方法。
シグの呪い&トロルで火力ブースト(火力型キャラならどちらか片方でもいいかも)。
どうせブロックできないんです。
思い切ってインタースパローテイルで倒しましょう!
利点:アルバ&バター&ホネクビ&ハイフィを装備することで、致命打60%決定打20%になり、体感半分以上の確率で即死させられるため、先制すれば被弾0。壁を背に立て笑!
欠点:シグが高すぎる&運が下がる。横沸きした瞬間に死を覚悟せざるを得ないが、倒すまでの時間に多少のムラが出る以上横沸きしやすい可能性がある。
<対策3>やられても死なないHPマニア
記事にするのもめんどくさいぐらいの発想。
HP鎧Uやら何やらでHPブースト、2撃は耐えられるようにするというただそれだけのビルド。
HP装備はGvにも流用できるので集めたがる人が多いですね。
利点:うん、死なないかもね。
欠点:死なないが赤消費量がハンパない。1100×2食らった瞬間1束消えます。
<対策4>王道のアレ
サンダープレート装備、先制できそうならグラウンドシェイカー。トロルを着たい場合はとりあえず混乱頭か骨首。
王道中の王道。
利点:安い!しかも鎧やサラマンダーもがっつりスタン効きます。
欠点:やはり火力か運を妥協せざるをえない点。あと
大昔のメンテで修正されてしまったのですが、今はサプで突っ込むだけでは先制されます。どうしてもこちらが先制したい場合は
ジャベリンテンペスト。
<番外編>歯を食いしばれ。
今、もっとも流行らないビルドの一つ。人柱になったので見てやってくれ。

敏捷670、運1630、命中補正無視。
運と火力を捨てて防御重視。
ちなみにこれでも火力は改善されたほうです。
速度バターほしいな。石あり
11フレで決定打10%なのでサプで殴ればまぁ誤魔化せる。
まるで剣士のような防御でしょ?
剣士であれば防御90%↑パーリンとグレガをあわせることができるので難易度は低いですが。
これにさらに落ちてた最高級鎧油を塗りたくって
防御3023。
史上もっとも硬い運ランサーだと言っても過言ではない状態でサティに突撃。

今度からはサティロス
大先生と呼ばせていただきますね^^
痛いよ痛いよ。
確かに3匹に囲まれても死にはしない。
なので釣って狩る事で火力の少なさをカバーすることができます。
それなりの回避もあるので赤の消費量もものっすごい節約できます。
でもこれだけ努力して油ぬって400被弾はないぜ!
対策4でも採用させていただきます笑
でわでわノシ