◎30日Gv予定

30日Gv予定


【対戦相手】 Shangri-La
【開始時間】 22:20
【対戦場所】 蛇目
【ポイント】  39572 対 867
【参加状況】 16人
【結果】   勝ち


後入れをいただきました。
高レベル大人数です。

精度をあげた立ち回りを継続しないと勝負にならないかもです。
前回よりポイントをしぼってがんばりましょー。

氷雨と火雨が同時に降る&妨害職も多いので物資の準備をお願いします。
万病を大目に用意してください。
(倉庫の万病は残り少なくなっています。)

ギルド掲示板のほうにも心の準備を書いておきます。






<結果>

三匹の集まりはなんと16人
しかも平均レベル計算したらLv449!
慢性的にBIS不足ですが、WIZ5のカタイ構成。
あと二人くらいBISさんがいれば低レベル層のギルメンももう少しGv楽しめそうです。
Lv200では魔法抵抗面がどうしても厳しいですね。


vsShagri-La 20080430




一方Shangri-Laさんはびっくりするくらい集まりがよくなかった様子。
ちょうど2PT弱だったでしょうか。
いやいつもが多すぎるという感じはありますが。
いろいろ警戒はしていたけれど、人数にものを言わせて押し切れてしまいました。

ダーメはスイカのデビュー戦。
これで火抵抗210↑%、水抵抗160↑%、水吸収25%、命中補正無視&トロルで5フレ9本になるのでアル意味超お手軽。
火力はやや微妙で5フレといっても普通の人の6フレの火力も出せませんが、軍曹がDTしてるので水抵抗ブースト→チョイト火抵抗ダウンみたいな人を倒せればいいかなと。
強い1.2秒弓を使いながら高魔法抵抗と命中補正無視と5フレを両立するには100億Gくらいかかりますね。
Gvキャラじゃないのでこじんまりとまとまったそこそこの性能で満足です。
単騎では微妙ですが、うまく味方とタゲをあわせたり切り替えたりしながら削っていけるよう精進です。デビルマシンガンレベルまではこのままでいいかなー。




ではではノシ
07 : 06 : 34 | Gv戦歴 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

27日Gv予定

27日Gv予定


【相手】 ホルスタイン☆
【時間】 22:00
【場所】 クロカン
【得点】 7041対9912
【参加】 14人
【結果】 勝ち

1勝1敗でリベンジマッチ?だったと思います。

相手火力は600↑でシフさんが痛い痛い・・・
一撃120とか恐ろしいです。


vsほるすた(3)



終始ハトマンさんが回転してドラツイ要塞を築いていたので
あまりタゲられないで支援することができました。

終盤はこちらの若い方+ハトマンさんにタゲを絞られて追いつかれそうでしたが
こちらの火力陣がしっかりと得点してくれて勝利です!

あとGv中にGLvアップという珍事も起きました
ギルドLvアップ




Gvとは関係ないですが、先ほどブリーフを桁違いで売ってしまってショックが・・・・・
10 : 40 : 00 | Gv戦歴 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

3フレ目指して異次元

というわけで速度フライングバットレスにトライ
バットレス×速度銛







結果は・・・
速度バットレス

15 : 46 : 43 | 雑記 | トラックバック(0) | コメント(1) | page top↑

◎24日Gv予定

◎24日Gv予定


【対戦相手】 エマニエル夫人と愉快な
【開始時間】 22:20
【対戦場所】 蛇目
【ポイント】 32248対1410
【参加状況】 14人
【結果】   勝ち

先入れです。
関係ないけど最近いそがしすぎです。。。。



新年度でみなさん新しい生活とか忙しそうですね。
自分も忙しいので4,5月はまったりとすごしそうです。




結果
蛇目ということもありドラツイ炸裂!
平均Lvは同じか若干こちらのほうが高い感じでした。
火力の平均も同じくらいだったので支援のLvの差でしょうか。


vsエマニエル



相手ねくろさんに烈火されて実質人数減らされましたが、こちらのアチャ陣は回避優秀で
あまりアスヒいらないのでそこまで大変ではありませんでした。

ダーメさんは時間がなくて狩り装備で突入→終始速度装備を貸してくれと嘆いていましたが
他のアチャ剣士陣+ドラツイとふぁみがしっかりポイントとってくれて勝利です。



秘かにメテオ落として1000点くらいいただきました!蛇目万歳
15 : 53 : 18 | Gv戦歴 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

◎20日Gv予定・結果

◎20日Gv予定・結果


【対戦相手】 10分ぐらいまわります
【開始時間】 22:10
【対戦場所】 エルン
【ポイント】  2837対12120
【参加状況】 15人
【結果】    負け

ギルドDB情報

高Lv剣士さんがいるようなので立ち止まり禁止警報発令です。
12 : 29 : 02 | Gv戦歴 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

◎17日Gv予定・結果

◎17日Gv予定・結果


【対戦相手】 海の家『牢獄』
【開始時間】 22:20
【対戦場所】 蛇目
【ポイント】  19307対13618
【参加状況】 11人
【結果】    勝ち

突然の事件から2日。
ようやくfc2ブログに移転してきまして、リンクやフリーページの移植もあと少しで完了です。

楽天ブログに比べてfc2は上級者向けな感じがしますが、なんとか使いこなしていけるといいです。



◎結果

vs牢獄2


最初の衝突で相手の500↑火力大勢に点を取られあたふた・・・
これは全滅負けか!なんて思いましたが、何とか持ち直しハトマンドラツイ要塞を築いて逆襲です。


SS見て分かるように相手さんはミラーが掛かってなかったのでドラツイの範囲には近づかせないぜ!
天使の方は純天使なのかもしれませんが、どうみても水吸収多めにつけてるBISさんもミラーは配ってなかったようです。
アチャ陣がドラツイの中から相手を攻撃、こちらのwiz陣は相手のアチャの射程に入らないよう後ろからアスヒ。


序盤相手剣士の前に倒れましたが、後半はドラツイの中に入った瞬間ダーメさんがインター落として
支援陣に近づかないようにしてくれました。

軍曹に心臓渡しつつ、コツコツと点数稼いでいましたが最後の1分に事件が

vs牢獄


ラスト1分で3000点くらい持ってかれた気がします。
あの人数の高レベル物理火力に一度にタゲられたらどうしようもないですね。
三匹は花投げられる人いなかったけど、先方は花を投げていたので、もしかしたらミラ切れ→エンチャダメ数倍増幅でやられたのかもしれません。
蛇目の花はコワイです。


ちょうどそのころのダーメ↓
上のSSとは別のエリアなんだけど・・・。
ばらばら〜



恐るべき高火力!
というかまだ火力の枚数あまってるのかよ笑
左の中段に未練がましくビット撃ってた痕跡がありますが、さすがにBIS死亡WIZ死亡になったのでランニング。
この後はさらにインターが重ねて振ってきました。木陰にギリギリ逃げ込めたけど・・・。






普通のフィールドでやってたら確実にぼろ負け。。。。。
属性抵抗の差が出やすいフィールドゆえにナントカ勝利。
先方は花&雨のコンボだったので紙一重ですね。








でわでわちょびっといじってみたところでノシ
01 : 58 : 17 | Gv戦歴 | トラックバック(0) | コメント(4) | page top↑

サブ育成ガイド

サブなどの育成にやくだてていただければと思います。
ちょくちょく修正していきます。



・lv1〜55
銀行・ポータークエをやったあと、lv10になったらピカブールのミルベルクエをやり続ける。
このクエは繰り返しOKなうえに、スフィアがあればかなりショートカットでき、
Mobと戦うこともない。lv30くらいまでならサクサク上がる。
45lvになったらこれまた移動だけのアベルクエ(古都)や新マップでの
あんまりウマくないクエなどを織り交ぜると飽きない。

終盤は上げにくいのでアジトB3のアライブコープス狩りなどptにいくといいかも。



・lv55〜65
赤目秘密ptに参加するとよい。
メインクエも育成段階ではわりといいExpが手に入る。
ネクロマンサー討伐クエ(ハノブ)もまあまあ。

鷲狩りがかなり効率が良い。
鷲とはシュトラセト←の鷲闘士Zin。
Exp3000、6000ほどの敵が絶え間なく沸くが、
hpが高いので高lvキャラでないとたおすのはキツイかも。
高lvとのペア狩りがいい。




・lv65〜80
いろいろな資格クエなどで一息いれつつ、オーガ秘密に通いつめる。
秘密ptに通うついでに「テインの捜索」(古都)クエをやってもいいかもしれない。
アブラムシクエ(アウグスタ)はやっぱりうまい。
引き続き鷲狩りがうまい。


・lv80〜115
とりあえず神が許したこと(アウグスタ)クエを終わらせる。
廃坑秘密ダンジョンptへ。
他に旨いのはおなじみの廃坑B9「コロッサス」pt。

TUBISならばlv95から受けられる通称鎧クエ(リンケン)がかなりうまい。
(鎧とる→油はとらないで帰る、のパターン)

100lvから受けられるカスタークエ(フィールド)・真実を見る目(ビカブール)などもうまい。



・lv115〜
コロッサスで粘るか、藪外周ptか。過疎ぎみだが神殿B1ptもよい。
lv130ほどから藪ドーナッツptへ。
ptの募集構成は、火力・支援・Bis程度。支援Wiz、Bisははいりやすいだろう。

連作の真紅クエをはじめるのもよい。序盤は移動だけなのでだれでも可能。



・lv160〜
パブル鉱山pt・神殿B2pt、か。
パブルは馬ptと緑虫ptがある。
馬ptいわゆる「コロ」。ネクロ・火力・支援・Bis枠があり、単体火力向け。
緑虫では範囲(兼支援)・釣り・Bis枠がある。メテオ・DF・FI等範囲が歓迎される。


ソロはZin狩場であるデフヒルズ、Expがうまいドレミラがおすすめ。



・lv200〜
lv200〜220がpt狩り空白ゾーン。呪い←ptくらいか。
呪い←ptでは火・風抵抗があるとptに迷惑をかけない。
フレイムストームに当たらないようにする位置取りも大事。Bisがいないと狩れない。
移動狩りなのでヘイストも必須か。
ひきつづきパブル鉱山ptで粘ってもよい。

真紅クエ最後の秘密ダンジョンか、バフォクエに挑戦するもよし。

ソロはまったりドレミラか。



・lv220〜
神殿B4pt・小さい墓pt・呪いリッチpt
神殿で現在よく存在するptはlv225テンプラ、lv235テンプラ、lv275テンプラ、lv285テンプラpt。
範囲火力の天下。275・285はExpが特によく人気。

小さい墓ptは予約制で、火力・支援・Bis枠が存在。前ほど混んでいないが、
火力は待ちを覚悟したほうがいい。

呪いリッチptはlv250くらいからか。
これも「コロ」。火力・支援・Bis枠があり、待ちptで管理。Bisは比較的
すぐ入りやすい。
アーチ必須。フレイムストームの軌道上にいなければめったに死ぬことはない。


・lv290〜
スウェブ11fデスナイトpt
コロ形式のpt。
現地待ち行列制。枠もなし。平日の待ちは比較的少ない時間ですむが、
ゴールデンタイムや休日はかなり待たなくてはならない。
右側と左側にptが存在する。


・lv320〜
ローストナイトptはBisのゴッドハンドによる即死ptになっている。
Bis、ネクロ、ウィッチ必須。

他は遺跡外周が適正だが、過疎なので遺跡内周に通いはじめるひともいる。
23 : 00 : 53 | フリーエリア | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

ウマいクエスト一覧

Expがウマいクエスト一覧を書いておきます。lv上げに活用してください。

・古都
テインの捜索−lv50↑オーガ洞窟のサソリとオーガを倒す。
冒険者アベル−lv45↑グレートフォレストのアベルを2往復。
メインクエ−序盤にするめるとまあまあのExpがもらえる。気分転換にでも。

真紅クエ−lv115↑推奨。連作クエ。チョキー左下の女性。
     最後はlv210〜300の秘密ダンジョン攻略。スフィアありで合計Exp2000万以上。


・ハノブ
闇の魔法使い−−lv50↑ネクロマンサーを倒す。Exp23万


・アウグスタ
アブラムシ−lv65↑ルルリバーの敵から材料を2種とる。Exp43万
神が許したこと−lv80↑オーガ洞窟の向こうにいるエルフリーダを倒す。Exp72万


・ブリッジヘッド
ランバードの頼みごと−滝B6のクマの皮を10もって行く。Exp30万。繰り返し可能
(狩りのついでに受けるとまあまあうまい。)


・スマグ
宝石クエ−lv150↑4箇所から2種づつ宝珠をもってくる。面倒だがExp340万


・ビカブール
ミルベル家の依頼 lv10〜
ミルベル公爵(11.37) Exp5000と5000G
1.港街シュトラセラト バフマン(5.135)
2.港街ブリッジヘッド ミヌセン(13.107)
をまわるだけ。スフィアがあるとかなりショートカットできる。序盤にオススメ

真実を見る目 lv100↑
アレスト(90.124) Exp30万?
ダメルで聞き込みして地下遺跡でハイドンに会いもどるだけ。


・フィールド
失われた宝物−lv100↑アイテムを敵から2種とる。Exp120万
バフォメット−lv180↑敵3種とバフォメットを倒す。強敵だがExp1000万。攻速小手もたまに貰える。

※Wiki・レッドストーンウォーカーズを参考にしてまとめてみました。
 詳しいクエの進め方はそちらを参照ください。
22 : 57 : 11 | フリーエリア | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

マメ知識

ゲームをする上で便利なマメ知識を書いてみます。
ほとんどは→のリンクのじるさんのHPにのってますが・・・

*コピーはCtrl+Insert、ペーストはShift+Insertです。

・Shiftをおしたままにするとキャラが移動しなくなります。方向だけ変えることができます。

・耳時に半角の/とスペースをおすと前回耳がきた人の名前が出ます。
↑↓キーで耳がきたひとの履歴が出て便利です。履歴はRSを終了しない限り保存されます。

・露店で募集などしていてサーバの接続が切れてしまい、前の耳の履歴が見れないときは
ALT+F4を押してゲームを終了させますか?をいいえにすると
チャットログが前の方まで見れるようになります。


・Alt長押し(5秒くらい)でアイテム名が表示されたままになる。


(マメ知識がありましたら教えてね。追加します。)
22 : 55 : 35 | フリーエリア | トラックバック(0) | コメント(1) | page top↑

朝起き狩りのススメ

夜INして狩りし始めても狩場が空いてないない、狩場争いが熾烈、
重くて効率がわるいなどいろいろ悩みがあると思います。

そこでオススメするのが早起きして狩る!です。利点としては、

・狩り場が比較的空いている。
・狩り場争いがすくないので長い時間狩れる。
・朝飯前にいいものゲットでいい気分に。
・サバが軽いので快適。
・朝のほうがUが出るきがします。(思いっきり主観)
・なにより健康的!

朝5時起きで2時間狩って、朝飯をたべて悠々出勤・通学もいいものですよ。

というわけで当ギルドでは早起き狩りを推奨しています!

朝起き狩りとは関係ないですが、経験的に狩場で狩を始めて10分以内に良品が落ちることが多い気がします。

また、同じフィールドで狩ってる人が少ないときもUの落ちる確率が高い気がします。

あくまでも経験的な話ですので信じるか信じないかはあなた次第!!
22 : 53 : 02 | フリーエリア | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

ギルド倉庫

各倉庫の詳細は
1.ハトマン石倉庫
狩り中にいちいちシュトラに石買いに行くのがメンドクサイ!
銀行がパンク状態で保存して置けない!
そんなあなたの為の倉庫です.全員255個引き出せるようにしたのでぜひぜひ使ってください。
補給は時間のあるときに進んで行いましょう^−^
また、自分では使いこなせないいわゆるネタ品も歓迎です。


2.石像系倉庫
ギルメン全員に恩恵があるギルド石造用の倉庫です.主に結晶系が入っています.
取り出しは副マス以上となっているので一般の方はここへ大切なものを入れると取り出せなくなります.そんな時はマスタに言ってください.
また,副マスに渡したいZEとか手数料高いZEってな品を入れてもいいです.


3.Gv用物資倉庫(心臓、フルヒ、フルチャ)
Gvで使うことを前提としているので「心臓売ってウハウハ」なんて考えで引き出さないでください.
忙しくてアイテム調達できないかたや,高騰しすぎて手が出せない人はどうぞ〜.
取り出すときに多少寄付してくれても全然かまいません^−^
Gv開始10分前には開放しています.


4.Gv用物資倉庫(万病、灰、巻物、刃油、オーブ)
倉庫3と同じくGv開始10分前には開放しています。
22 : 48 : 01 | フリーエリア | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

秘密ダンジョン一覧

Lv:  1〜 15 コボルト
Lv:  5〜 20 枯れ井戸
Lv: 10〜 20 地下水路
Lv: 15〜 30 地下墓地
Lv: 20〜 35 狼巣窟
Lv: 20〜 35 ギルディル川沼地
Lv: 25〜 40 蟲巣窟
Lv: 30〜 45 路上強盗団アジト
Lv: 20〜 50 テレット・トンネル
Lv: 45〜 55 ハノブ高台
Lv: 55〜 65 旧レッドアイ研究所
Lv: 55〜 70 ミスリル鉱
Lv: 65〜 80 オーガ巣窟
Lv: 65〜 80 鉄鉱山
Lv: 70〜 90 タトバ山
Lv: 70〜 90 スマグ地下道
Lv: 80〜100 警備兵墓
Lv: 75〜105 リザードの洞窟
Lv: 90〜110 シーフギルドの倉庫
Lv: 90〜110 麻薬巣窟
Lv: 80〜115 廃坑
Lv: 85〜105 オーガ王窟
Lv: 95〜125 傭兵達の大きな墓
Lv:100〜130 ソゴム山脈赤山
Lv:125〜165 トワイライト滝
Lv:130〜150 ハノブ南側望楼
Lv:150〜170 魔法傭兵
Lv:160〜190 河口ダンジョン'ラ'
Lv:190〜230 ソルティーケーブ
Lv:195〜235 呪いの墓
Lv:225〜265 小さい傭兵墓
Lv:250〜290 過ぎた栄光の展示場
Lv:260〜300 キャンサーの巣
Lv:290〜310 ハイランド
Lv:290〜330 名も無い崩れた塔
Lv:340〜360 スウェブタワー
Lv:355〜405 フォーリン望楼
Lv:440〜490 ダークエルフ王宮
Lv:450〜500 スパインホール
Lv:500〜550 呪いを受けたミズナの洞窟
Lv:535〜580 名も無き遺跡
Lv:550〜600 ゴールドスワンプ洞窟
Lv:580〜620 モリネルタワー
Lv:600〜640 ビッグマウスダンジョン
21 : 11 : 15 | フリーエリア | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

テイマー

ファミテイマがやりやすい。
基本的にスキルで火力が変わるので、小金稼ぎの場合は運+、マグ装備で充分。
メインの方はスキル+物をちょこちょこ混ぜると狩り効率UP。

攻撃力がステにほとんど影響されないので、理想的な運装備ができる。
そのうえ火力もかなりあるので、運キャラに最適ではないだろうか。
さらに狩り場をえらばないもの魅力。
広範囲狩りはチリやランサーには劣るが、ほとんどの狩り場で
狩りができることはかなりのアドバンテージであるとおもわれる。
Zin実装後も他の運キャラよりは敵を倒しやすいのではないか。
初心者にもおすすめの運職である。

寄稿者募集です。
16 : 09 : 04 | フリーエリア | トラックバック(0) | コメント(3) | page top↑

ギルドメンバー専用掲示板

Gvの戦略などを議論する場として作成しました。
プライベートな連絡にもお使いください。

こちらです。PASSはマスタか副マスタにきいてください。


09 : 51 : 22 | フリーエリア | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

ギルド戦

*ギルド戦は週3回程度で,時間帯は21:00〜23:00を狙って入れています.(マスターの寝坊によって少し前後する時もあります.)



*基本的に自由参加です.
運キャラ作成の背景は人それぞれですので自由参加という形にしています.
何回死んでも可能な限り蘇生を行ないます。
狩り仕様のステのままいかにしてまともに戦うかは、このギルドのテーマのひとつでもあります。
ギルド戦マップに入りましたら、各リーダーがPT申請をしますので
重ならないように適度にばらけてください。
PTに入りましたら、リーダーのところに集合してください。



*ギルド戦用装備について。
通常のGvキャラとは装備の方向性が若干異なります。
ほとんどはGvキャラと共通ですが。

もちろんGvにしか使えないような装備を蒐集する義務はありません。
現にネタ装備ばかり買うギルメンもいます。

でも一応、王道を書いておくと、速度品は最高補正を、HP防具は魔法抵抗との複合品を狙うのが結局よいです。
単品だけ見ればかなり割高ですが、複数そろえることによって一段上の性能を得ることができるはずです。
私はあまり実践していませんが。。。。
そのへんも自由です。

副マス陣には、にわかに信じがたい神装備からヘンタイビルドまでいろいろいます。随時相談受付中。



*マスターからのお願い
ギルド戦に参加するときは「可能な範囲で」十分準備をお願いします。

狩りキャラでは防御、攻撃力も貧弱かもしれませんが、それを工夫して
装備・物資を考えることもまた楽しみだと思います。

Gvを専門にやろうというキャラばかり集めたギルド様ともGvを組むことがあります。ギルド戦は相手のいることです。
せっかく時間を都合つけて集まるので失礼のないようにしましょう。
準備が実際に十分かどうかは経済的なこともあるので問いません。
ただ可能な範囲で精一杯の準備をしようという心を大事にしていただきたいです。

物資に関してはギルド倉庫に心臓やら何やら詰め込んであります。
Gv10分前くらいに開放するので利用してください。
Gvに参加する場合、30秒の心臓でも無料です。
そして自分が心臓狩場やフルヒ狩場の適正になったときにはぜひ倉庫に物資を詰めておいてください。









==============================

現在Gvのグレースキルは一部条件下における「毒舌」「裏切りの契約」だとされています。
足止めによる一部スキル・変身不可という「仕様」やボトル投げの計算、レクイエムの瞬間回復スキル使用不可の「仕様」(回復率低減の計算がなされず100%無効化される)も実は不具合かもしれませんが・・・・・。

ギルドさんによっては花投げ禁止の要望がある場合もあります。
職構成や支援職のレベル的に仕方ない場合もあることは想像に難くありませんね。


三匹が斬る(ソロ)では叫びや事前連絡で「裏切りの契約」「毒舌」「ボトル投げ」「花投げ」の禁止要請があった場合、基本的にすべて受け入れる方針をとっています。
関係スキルをお持ちの職の方は、どうかご協力をお願いします。

(2008.4.2更新)

09 : 44 : 11 | フリーエリア | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

ギルド案内・規約

*加入条件は運キャラに強い思い入れがあることのみです。職・レベルは問いません。



*現在若干名ギルメンを募集中です。



*このギルドのモットーは束縛しないことです。すべてが自由参加です。



*ギルドレベルは現在91、ステータスはMAXです。
 石像はL1はコンプリート、攻速と移動速度、その他抵抗系がLv2。
 副マスターの人数は10人、メンバー数は103人です。(4月2日現在)



*通常ギルドソロPTで活動しています。入りたい方はマスタか副マスタまで耳を。
(※ただし最近は秘密などの関係上ギルソロが組まれてないことも多いです)



*ギルド戦は週に3回程度です。自由参加です。
もともと運キャラでGvがしたくて作ったギルドなので参加してくれると嬉しいです。「健康」という字が読めないことは恥ずかしいことではありません。



*加入後すぐに一般メンバーに昇格します。副マスタ任命については、レベル・Gvと狩り参加率・ギルドへの貢献度を考慮して副マスタと相談の上決めていきます。
なお副マスタになりますとギルド運営に協力していただくことになると思いますので、その点も考慮して引き受けて下さればと思います。今のところ仕事は加入希望者からの耳の対応のみです。



*たまにイベントを行っています。イベントの企画などはいつでも募集中です。
いままでやってきたイベントは賞金付レベル上げレースです。バフォツアー、王宮エルフツアーも希望者集まり次第出発。



*ギルドを脱退する場合、マスタか副マスタに一言連絡をお願いします。



*連絡がなく、2ヶ月程度キャラの稼動が無かった場合ギルドを追放処分する場合があります。



*常識(RS内での常識、とは限定しない)に照らし合わせて当ギルド員にふさわしくない言動、行動があった場合
ギルドメンバーと合議の上、追放処分にする場合があります。





*****************

◎日Gv予定


【対戦相手】
【開始時間】 :
【対戦場所】
【ポイント】 対
【参加状況】 人
【結果】   

*****************


※随時追加予定
09 : 43 : 13 | フリーエリア | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

アーチャー

・ランドマーカー
ランドマーカー+アルバトロスにより決定打・ダブルクリティカル+属性ダメで
敵をまとめて倒すビルド。

ダーメ氏より寄稿。以下
ランドの話は・・・、長くなるので詳しく書きませんが、
「安い&早い&手を運にできる」けど
「ばらばら沸きかつ足の遅い敵は苦手で運ランサーより効率おちる。
そしてボスはたおせません。」という感じですかね。
最初はNゴアNアルバ力固定72↑健康適当あと運装備でいいので
お手軽なのは一押しですね。
基本1対多なので運回避を最大限に活用できます。

自分は知識固定or初期の力振りにしています。
装備要求を緩和することで装備を安上がりにしようかと・・。
それに知識ふやしても刺青つけないしG戦ではビットだしね。

混乱指を敵によってはつけますが、
釣りのスプレッドで混乱されるとうざいので絶対必要なわけではないです。
ちなみに釣りと立ち回りは難しいですね・・・。

あと防具破壊はお勧めですかね。
塔のクモとか通常白だめ一発60くらいしかでないですが、
防具破壊が効くと白だめ一発100〜110くらい出ます。
どちらにしても微々たるものですが、
それだけの攻撃力上昇をダメ効率で稼ぐとなると大変なのを考えるとお得です。
Lv1なら指でも安いしお手軽w

即死があればさらに楽でしょうが財力的に今は圏外です。
手数を考えるとランドは7発止めがいいのかな。
しかし黄ダメが落ちるという葛藤。


・クラッシュテイル
アルバトロスの決定打+スナイプテイルにより即死にいたるダメージを与えるビルド
現在マジカルアーチャーズ
にてくわしく検証中です。

・スカペネ
スカルペネトレーターにより即死をねらうビルド。

・即死マシン
以前はマシン全段に即死がのったため即死が効く敵であればマシンのみで
殲滅できたが、いまは1セットのマシンに1判定になっているので
ビルド不能。

運アチャはこれらのビルドを組み合わせていると思われます。



○Gvでのアチャ

普通の力振りアチャとおなじようにMMMを張り、ビット連射が強い。
運により命中、回避が強化されており、非力でもかなり戦える。


※間違い・付け足しありましたら教えてね。


07 : 45 : 16 | フリーエリア | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

紋章クエスト完了!

紋章クエストは無事終了しました。過去の日記を
こちらにまとめておきます。お役に立てばと思います。

2月23日追加:紋章クエの内容を調べてみました。
先日対戦したMURDERさん。
武器系の紋章についてのっています。

ブレイブハンターズさんには動物系の紋章についてのっています。

ネタ剣士ですよっと。さんの所には武器系の紋章について書いてあります。

○の遠吠え。さんにも
武器系のことが詳しくのっています。

ブレイブハンターズさんと○さんのところをよく見比べてみると、
どうやら3種のパッケージの違いは、赤く表示されている選択不可の
紋章タイプの違いのように思えます。ブレイブハンターズさんのところに
いま選べる全ての紋章タイプのSSがのっていますので見てみてください。
ちなみに私の予想だと、ブレイブハンターズさんのHPにおいて、

紋章種類の一番上にあるSSが動物系
その下に4つあるうち左下以外のSSが文字系
左下が武器系

なのではないかと思っています。


2月24日分追加>
みなさんのおかげでギルド紋章クエストを無事終了することができました。
夕方ころ全ての材料を集め終わり、夜に会議を開いてデザイン・配色を
決めました。その時間実に3時間ほど・・・。なやみますね・・・。

かなり参考になったのが青サバで活動中の惑星RSさんです。ご覧になってみてください。

これからやる方への注意点をひとつ。
紋章クエの最後にはパッケージがもらえますが、
それをひらき、紋章のデザイン画面をだしたままで
サバ落ちするとデザイン画面がなくなり、

パッケージもなくなるそうです!!

マスタの友人の他ギルドマスタがその被害に・・・。
運営にメールするようにアドバイスしましたが、これはひどすぎますね。
本当に気をつけてください。私は普段無線LANを使用していますが、
このときは大事をとって有線にしました。
それと、落ちやすい、重い場所でのデザインも危ないかと思います。


最後に決定したギルド紋章を貼っておきます。
運ギルドらしさを重視した、クローバー型です。

img32df86dee74i1f.jpeg



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ランサー

運F&Iランサはこちらこちら

○運ホースランサー

序盤は運ランサーの祖、じるさんのブログのとおりビルドすればいいと思います。

問題は塩以降、220lv↑になって、塔に行かざるを得ない状況になってからです。
それまでのボアなどではどうしても火力が不足してきます。

そこでおすすめは「ホースキラー」です。
力がある程度必要ですが、ランスベースに攻撃+80%そしてなんと言っても
決定打+8%が強烈です。
運キャラの貧弱な力でも決定打と槍の火力を利用したエントラでガンガン削っていけます。

次の候補としては「ホロウサークルズ」「シャドウエンブレム」「ネクロキャビティ」と「バター」ですが、
どれもかなり高価なので余裕ができたら購入できればいいですね。

ホースキラーを軸にした運ランサの理想装備・スキルの一例を書いておきます。

【装備例】
槍:ホースキラー

弓:速度1.20で自分が装備出来る最高の弓
これはホースキラーの決定打発生率を最高まで引き上げるために
エタナ弓の火力よりも速度を重視するからです。
他の異常効果や、即死を使用する場合も1.20の方がいいです。
弓のOPとしては弓スキル+で威力UPや攻速でキャスト速度UPが有効かと思います。

矢:スタビライザー
エタナ使用時に矢のOPで効果があるのはスキル+のみなので理想はスタビです。

頭・腰・足:運装備でOK

首:骨首の運物・シャドウエンブレム
運キャラなのでダブクリは少ない火力を補うものとしてかなり有効です。
威厳固定指があるならまよわずスカルネックレスを装備しましょう。

耳:hp+もの・ネクロ
耳は運lv9までしか付かないので自由に選択してもいいかと思います。

小手:スクリューフライアー・バター
ホースキラーの振りの遅さを補うものとして必須です。
バターは決定打と攻撃+をさらに強化できますが、攻速にすこし不満がのこるかも。
バター装備なら槍を速いものに換える選択もいいと思います。

鎧:サンダープレート・トロルプリス・知恵固定100↑もの・火抵抗もの
鎧には運はlv8までしか付かず、最高でも職鎧の比率lv1の2/8というレアものしか
ありません。ですので狩り場の状況によって柔軟に換えていくといいかと思います。
サンダーはスタンと混乱がほとんどの敵に効くので被弾を抑えるのにかなり有効です。
トロルは鎧では唯一無二のOP力比率1/2が付いており火力UPにつながります。
運極にしている人には必須ですね。
なぜ知恵固定ものを推しているのかといいますと、高lvになるとlvが上がるまでのExpが膨大になりますので
知恵固定100↑によるExp5%UPがかなりありがたくなるのです。

指:威厳固定・健康固定・混乱lv1・hpもの・薬回復・ホロウ
威厳固定は骨首を装備するためですので余裕ができたら購入でいいと思います。
必須は健康固定ですね。混乱lv1指もザコ敵にはほとんど効くので優秀です。
高lv狩り場ですと1撃のダメージが200↑も普通ですので、薬回復と
hp+は有効です。


【スキル編】
・ラピットスティンガー
高速にcpをためるのに有効なスキルですが、レイドのほうがCP獲得スキルとしては優秀です。

・旋風突き
1回目でノックバック付きの範囲打撃と2撃めで突きを出すスキル。
悪くはないですがCP獲得があまりありません。自動スキルとして左下に登録できますので、
それは利点かも。


・サプライジングレイド
1回目でノックバックなしの範囲打撃と2撃目で相手に近寄って突きをするスキル。
1回目の範囲と2撃目の間合いを詰める攻撃がかなり有効な場面が多いです。
さらに2撃ともヒットすればCP獲得が2倍になるバグがあるので
ラピットにおとらぬCP獲得ができます。愛用しています。
3/31加筆
レイド2段目突撃の攻撃可能距離は槍の射程に依存しているものと
思われます。予想では槍の射程距離*3で、射程220のホースを使用すると、
ほとんど画面端まで敵の射程範囲に入るようになります。その点でも
ホースはかなり有用です。

・ワーリングアサルト
これは意見が分かれるようですが私は愛用しています。直線的ですが範囲攻撃ですし、
移動の際も便利です。GV時も狂気を撒き散らす手段として有用です。
即死装備があると、経路の敵を複数即死させることもしばしばあります。
とはいえ、敵にヒットしないとcp獲得がないのでSlvは1で十分です。
また、敵が攻撃できない場所に湧いた場合、このスキルで攻撃できることが
けっこうあります。(塔9f・10f・B1・B4など)

・エターナルプロジェクター
ボア使用時までは火力源ですが、高lvになると異常効果や決定打・即死の発生源
としての役割が大きくなっていきます。
ランサの手数の多さを支えているスキルです。
取得の優先度は高いですがマスタの優先度は高くないと思います。

・サイドステップ
これはもっとも有効な回避スキルです。迷わず振っていいかな。

・ダミーステップ
とりあえずは1で十分。+αはお好みで。

・ブレイキングポイント
スキルをキャンセルするのが珠に傷ですが、火の玉などをブロックするので
ファントムなどに対して有効です。


・信念
意外と使う場面が多く振って損はありません。ダメもUPしますし、獲得も60ほどあります。

・突き
余裕があれば、獲得15まで振るといいでしょう。

・エントラップメントピアッシング
火力不足の運ランサにとって最大の火力源。ダブクリもでるようになり
ホース使用時はけっこうなダメージになります。
覚える優先度は上記スキルよりはさがります。5人分身までとって、
ほかのスキルを覚え切ってから降り始めてもいいでしょう。

・グラウンドシェイカー
足止めスキルとして優秀です。GVにおいてはペットのタゲを取る手段として有効ですが1で十分。取得優先度は低いです。



最後に、運ランサーは本当にお金がかかることを言っておきます。
これからはじめる方にはTUBISかテイマーを薦めます。

文責:ピップ
(つっこみ・別タイプビルド寄稿者募集中)
00 : 43 : 50 | フリーエリア | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

運キャラFAQ

運キャラについてよく聞かれる質問について書いておこうと思います。
(大体のことはじるさんHPに書いてあります。)

Q.運と魔具どちらがいいの?

A.以前行った調査では魔具の効果は実感できませんでした。
なので現状は運を優先した方がいいでしょう。しかし、もし魔具が未実装だとすると
運営の実装の仕方からみて突然効果が出ることもありえます。
魔具の良品は取っておいた方がいいのかもしれません。
(この調査はかなり古いものです)


Q.運はどれくらいあげればいいの?

A.運をあげると水色の量と質があがりますが、これは運営のドロップ調整で
自由に変えられるとおもわれます。
その調整によって運の効果も左右されますので、はっきりとはいえません。
狩りの速度に支障をきたすまで運を上げることは逆効果ですので、
装備等と比較して上げていけばいいと思います。


Q. 運によるほかの効果は?

A.運を上げることにより回避と命中も上がります。
またMobの運と自分の運の差が400程度でこちらのクリティカルはすべて
ダブルクリティカル(通常攻撃の4倍)に、Mobのクリティカルがドッジクリティカル(通常攻撃と同じ)になります。
また、武器のダメージ表示(20〜40のような)の上限にかたよりやすくなる効果も確認されています。
これによりランス、巨大弓などダメージの幅が広い武器をより有効に使えるようになります。



○運の目安401・801・1601

運を振るにあたって、その目安としてよく401・801・1601という数値が出てきます。

この数値は、かなり前にマジカルアーチャーズにてじるさんが語っていた、
もし、知恵によるExp上昇率の傾向を運にも適用するとこうなるのではないか、
という仮説から出てきたものです。

実験によって証明されているわけではありませんので、
参考程度に考えるべきですね。殲滅とドロップの具合をみて運の調整するほうがいいでしょう。


○Luckyについて

毛一族さんのラッキーと運と回避ワンコ記事を読みますと

Mobの運の2倍の運があれば自分の攻撃がすべてLuckyになるのではなく、

Mobの運の2倍の運があればラッキーが出なくなる!と書いてあります。

運をMobの2倍にするということは、命中強化というよりは回避強化に有効ということですね。


○敏捷とクリティカルの関係

「基礎致命打率 = 敏捷/100%」という説が有力です。



(随時加筆中。つっこみ大歓迎です。)

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