運キャラについてよく聞かれる質問について書いておこうと思います。
(大体のことはじるさんHPに書いてあります。)
Q.運と魔具どちらがいいの?
A.以前行った調査では魔具の効果は実感できませんでした。
なので現状は運を優先した方がいいでしょう。しかし、もし魔具が未実装だとすると
運営の実装の仕方からみて突然効果が出ることもありえます。
魔具の良品は取っておいた方がいいのかもしれません。
(この調査はかなり古いものです)
Q.運はどれくらいあげればいいの?
A.運をあげると水色の量と質があがりますが、これは運営のドロップ調整で
自由に変えられるとおもわれます。
その調整によって運の効果も左右されますので、はっきりとはいえません。
狩りの速度に支障をきたすまで運を上げることは逆効果ですので、
装備等と比較して上げていけばいいと思います。
Q. 運によるほかの効果は?
A.運を上げることにより回避と命中も上がります。
またMobの運と自分の運の差が400程度でこちらのクリティカルはすべて
ダブルクリティカル(通常攻撃の4倍)に、Mobのクリティカルがドッジクリティカル(通常攻撃と同じ)になります。
また、武器のダメージ表示(20〜40のような)の上限にかたよりやすくなる効果も確認されています。
これによりランス、巨大弓などダメージの幅が広い武器をより有効に使えるようになります。
○運の目安401・801・1601
運を振るにあたって、その目安としてよく401・801・1601という数値が出てきます。
この数値は、かなり前にマジカルアーチャーズにてじるさんが語っていた、
もし、知恵によるExp上昇率の傾向を運にも適用するとこうなるのではないか、
という仮説から出てきたものです。
実験によって証明されているわけではありませんので、
参考程度に考えるべきですね。殲滅とドロップの具合をみて運の調整するほうがいいでしょう。
○Luckyについて
毛一族さんの
ラッキーと運と回避ワンコ記事を読みますと
Mobの運の2倍の運があれば自分の攻撃がすべてLuckyになるのではなく、
Mobの運の2倍の運があればラッキーが出なくなる!と書いてあります。
運をMobの2倍にするということは、命中強化というよりは回避強化に有効ということですね。
○敏捷とクリティカルの関係
「基礎致命打率 = 敏捷/100%」という説が有力です。
(随時加筆中。つっこみ大歓迎です。)